Ein wissenschaftlicher Sonderling – Teil 1

Die gamescom ist längst vorbei und die “Replaying Japan 2016”-Konferenz liegt schon drei Wochen zurück. Nachdem ich also endlich alles in Ruhe Revue passieren lassen konnte, wird es Zeit für einen ausführlichen Rückblick auf die 4. Konferenz für japanische Videospielforschung. Ein Blick auf einen wissenschaftlichen Sonderling.

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Und was hältst du von der Longlist?

6.124. „Na sag schon!“ Sechstausendeinhundertvierundzwanzig Seiten. So viel will, soll, darf, möchte ich lesen, damit ich auch gehaltvoll mitdiskutieren kann (als ob gehaltvolle und informierte Diskussionen erwünscht wären, aber egal). ­­­­­Wie immer bin ich noch ziemlich uninformiert, also mache ich es, wie alle anderen auch: und schaue nur mal so…

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ABZÛ: Das große Schwimmen geht los!

Auf der E3 2016 war “ABZÛ” das Gesprächsthema schlechthin. Heute hat das Warten endlich ein Ende: Das Unterwasserabenteuer ist jetzt bei Steam und im PlayStation-Store freigeschalten worden. Doch was macht “ABZÛ” eigentlich so besonders? Einmal mit den Fischen schwimmen – so einfach lässt sich “ABZÛ” zusammenfassen. Darin schlüpft der Spieler…

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“We Happy Few”: Early Access noch ohne Story

 “We Happy Few” ist raus! Naja, zumindest zum Teil. Gestern hat der Indie-Entwickler Compulsion das fröhliche Surival-Horror-Game nämlich als Early Access Version veröffentlicht, die bisher noch ohne Story auskommen muss. Die Vollversion erscheint dann erst im nächsten Jahr. Worum es darin gehen wird, könnt ihr hier nochmal nachlesen. Wir schreiben…

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“Pony Island” Entwickler kündigt neues Spiel an

“Pony Island” war großartig! Abgedreht, Metaebenen und ein ständiger Wechsel der Spielmodi – genau das eben, was ich von einem Indie-Game erwarte: Experimentierfreudigkeit. Die versucht Indie-Entwickler Daniel Mullins auch in seinem nächsten Titel “The Hex” zu bewahren, von dem vor Kurzem ein erster Trailer veröffentlicht wurde.

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