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	Kommentare zu: Versuch 2: Musikalische Spurensuche	</title>
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	<description>Der etwas andere Literatur- und Videospielblog</description>
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		Von: In Endlosschleife &#124; schraeglesen		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[In Endlosschleife &#124; schraeglesen]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jan 2018 16:39:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[[&#8230;] Dass alle Videospiel Soundtracks immer nur stupide einen Track wiederholen, stimmt übrigens so ganz nun auch nicht. Mittlerweile gibt es durchaus Spiele, die den Soundtrack entsprechend auf die Aktionen des Spielers anpassen. Sei es nun, weil der Spieler selbst mit seinen Aktionen Sound produziert (Thilos Lieblingsspiel &#8220;Rez&#8221; als musikalischer Railshooter ist da ein schönes Beispiel) oder auch, weil die Musik in Schichten an bestimmte Keys geknüpft ist, die sich so erst frei schalten, sobald der Spieler diesen Punkt erreicht. (Im Fall von &#8220;Journey&#8221; habe ich das bereits einmal zu erläutern versucht.) [&#8230;]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;] Dass alle Videospiel Soundtracks immer nur stupide einen Track wiederholen, stimmt übrigens so ganz nun auch nicht. Mittlerweile gibt es durchaus Spiele, die den Soundtrack entsprechend auf die Aktionen des Spielers anpassen. Sei es nun, weil der Spieler selbst mit seinen Aktionen Sound produziert (Thilos Lieblingsspiel &#8220;Rez&#8221; als musikalischer Railshooter ist da ein schönes Beispiel) oder auch, weil die Musik in Schichten an bestimmte Keys geknüpft ist, die sich so erst frei schalten, sobald der Spieler diesen Punkt erreicht. (Im Fall von &#8220;Journey&#8221; habe ich das bereits einmal zu erläutern versucht.) [&#8230;]</p>
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